3 Beards

Berikut Ide Ide yang Bisa Digunakan Untuk Virtual Event

3-beards Berikut Ide Ide yang Bisa Digunakan Untuk Virtual Event. Insiden virtual sudah memperoleh ketenaran sebab bumi lalu berhubungan dengan virus korona terkini. Bagi Informasi Outlook Kegiatan kita, 93% pemasar kegiatan berencana buat mendanakan dalam kegiatan virtual di era kelak.

Untungnya, teknologi kegiatan sudah membolehkan buat menyelenggarakan pengalaman online istimewa yang bisa searah dengan tujuan serta strategi kegiatan Kamu. Bagus Kamu merancang rapat virtual ataupun peresmian pemasaran dalam, terdapat banyak khasiat jadi tuan rumah kegiatan online serta banyak ilham kegiatan virtual buat menginspirasi kamu.

Baca Juga : Tata Cara, Ide dan Tips Dalam Promosi Merk Kamu

Di dasar ini kita mangulas 20 ilham kegiatan virtual paling atas. Konsep- konsep ini berawal dari bermacam pabrik. Kita yakin kalau berarti buat memandang ke luar serta memandang apa yang dicoba orang lain buat berkembang serta bertumbuh. Kita hendak mangulas kategori- kategori ini di dasar ini:

1. Tingkatkan Kemampuan Komedi

Pementasan lawakan improvisasi dapat jadi metode yang mengasyikkan buat mengaitkan partisipan Kamu. Improv merupakan live serta bisa jadi tema membordir interaktif dari kegiatan Kamu langsung ke pementasan yang buatnya dipersonalisasi.

Di pertemuan virtual kita,( Nyaris) HYBRID. Kita bawa North Coast, regu improvisasi hip- hop Premiere NYC buat pementasan live. Buat buatnya dipersonalisasi serta interaktif, Tepi laut Utara mengajukan persoalan pada pemirsa mengenai bagian kegiatan kesukaan mereka.

Apalagi saat sebelum pementasan diawali, para partisipan berhura- hura mengenang momen- momen istimewa dari kegiatan mereka dalam percakapan. Kala datang waktunya buat tampak, Tepi laut Utara mengantarkan hip- hop improvisasi yang dipersonalisasi serta ditarik dari pengalaman istimewa yang sudah dibagikan partisipan tadinya.

2. Seni Latte

Sepanjang Monday Funday di Planet IMEX, panelis Michael Breach, Kreator Seni Kopi di BaristArt, membuat potret langsung para peserta serta lukisan yang lain dikala ia memberi pengalaman istimewa yang membawanya ke pekerjaan ini sepanjang sesinya“ Seni Potret Latte”. Menyaksikan bintang film di tempat kegiatan meningkatkan susunan atensi visual yang umumnya tidak ditemui dalam tahap serta membuat partisipan senantiasa menyaksikan.

3. Pementasan Sulap

Pementasan silap mata merupakan metode yang tidak tersangka serta menarik buat menghibur pemirsa virtual Kamu. Itu dapat membagi kegiatan serta menghasilkan rasa mau ketahui. Di( Almost) HYBRID, kita melibatkan pementasan silap mata yang menunjukkan Gary Ferrar. Gary menunjukkan pementasan virtual langsung yang menarik, penuh dengan momen tidak tersangka, serta membuat pemirsa bingung,“ Gimana ia melaksanakannya?”

4. Konser Virtual

Ilham kegiatan virtual yang menarik ini tentu hendak membuat pengalaman yang tidak terabaikan. Dikala merancang konser virtual, berarti buat memproduksinya dengan metode yang berperan dengan bagus di area virtual. Konser wajib imersif; janganlah cuma melaksanakan streaming korban film. Kebalikannya, buat suatu yang spesial buat bumi virtual.

Ilustrasi yang baik dari pabrik nada merupakan“ Where Do We Go? Konser“ Livestream”. Sehabis menghapuskan rekreasi bumi 2020 yang terjual habis sebab covid, Eilish membutuhkan metode buat tersambung dengan fansnya.

Konser ini dibuat dengan cara luar lazim dengan bermacam ujung kamera serta pentas LED berdimensi 60 kali 24 kaki yang besar. Sejauh konser, pentas LED penuh dengan panorama alam menawan yang bawa penonton ke dalam ekspedisi yang energik.

Konser ini pula sediakan percakapan untuk para partisipan buat berhubungan dan gerai online buat merchandise versi terbatas. Ilham Kegiatan Virtual Keikutsertaan serta Gamifikasi

5. Jalan Tahap yang Dikuratori

Dengan pada umumnya 20 tahap per kegiatan virtual, berarti untuk pemasar kegiatan buat menata konten mereka. Jalan yang dikurasi membolehkan partisipan buat dengan gampang menavigasi konten serta fokus pada apa yang mereka minati.

Buat ilustrasi yang baik dari ilham kegiatan virtual ini, simaklah Forbes UNDER 30. Pada lukisan di dasar, Kamu hendak memandang kegiatan itu menawarkan sebagian lagu mulai dari Artificial Intelligence sampai Finance&Investing. Partisipan mempunyai peluang buat fokus pada jalan ataupun melompat di antara mereka buat mengonsep pengalaman yang mau mereka ambil dari kegiatan itu.

6. Tantangan Kediaman Peringkat

Kediaman tingkatan merupakan metode yang baik buat tingkatkan keikutsertaan serta mendesak partisipan buat hadapi banyak bagian dari kegiatan Kamu. Partisipan bisa mendapatkan nilai dengan mendatangi khotbah, penataran pembibitan spesial, breakout, serta banyak lagi. Buat berikan insentif pada partisipan, juara paling atas menyambut hadiah sebab ikut serta.

Zenith Live 2020 menghasilkan“ The Zenith Live Challenge” di mana para partisipan dikirim dalam tujuan buat mengakulasi nilai buat menuntaskan aktivitas serta memilah hadiah tujuan ataupun selaku pengganti hadiah, partisipan bisa beramal ke Kebaikan yang disponsori Zenith Live.

7. Dinding Gambar Virtual

Dinding gambar senantiasa jadi bagian penting dalam kegiatan, jadi pasti saja, dinding gambar sudah berevolusi supaya cocok dengan lanskap kegiatan virtual. Dinding gambar virtual bisa penuhi keinginan kegiatan apa juga. Lukisan bisa dengan gampang dicocokkan alhasil gampang buat membuat konten yang menarik, bisa dibagikan, serta berlabel. Buat bawa ilham kegiatan virtual ini setahap lebih maju, ganti seluruh gambar partisipan Kamu jadi mosaik virtual.

8. Medali Penghargaan

Berikan apresiasi pada partisipan sebab menuntaskan jalan ataupun bimbingan dengan medali digital. Advertising Week 2020 membolehkan partisipan buat memperoleh pengakuan dengan menuntaskan bimbingan.

Buat menyambut medali, partisipan wajib menuntaskan kewajiban bimbingan serta menyaksikan tahap penuh di bermacam aspek mulai dari penjualan konten sampai adat industri.

Partisipan dengan medali paling banyak dikenali selaku AW2020 MVP. Perihal ini mendesak partisipan buat menyaksikan tahap seluruhnya serta menjelajahi jalan sembari berikan mereka apresiasi lewat gamifikasi.

9. Ruang Demonstrasi Virtual

Ruang demonstrasi virtual menerangi patron serta membolehkan partisipan buat menjelajahi dinding virtual semacam auditorium demonstrasi lihat wajah. Pada Hari Branding Donatur Kegiatan Sejagat 2020, mereka melangsungkan ruang demonstrasi di laman website dengan diagram spesial yang nampak semacam dinding berlabel.

Partisipan bisa mengklik ke kedudukan serta ditunjukan ke laman patron kustom. Di dalam laman patron mereka bisa menyaksikan film, rumpi dengan partisipan demonstrasi, membaca lebih lanjut mengenai industri, rapat novel, serta banyak lagi.

DataRobot pula memakai kedudukan partisipan demonstrasi virtual di susunan kegiatan virtual mereka di semua bumi buat membagikan pengalaman terbaik di kelasnya pada patron mereka.

Patron membuat laman bimbingan mereka sendiri dalam web website kegiatan tempat mereka bisa unggah akta serta lukisan buat menghasilkan kembali pengalaman kedudukan dengan cara virtual.

DataRobot pula memakai Bizzabo Interact buat sediakan metode untuk patron buat memberitakan langsung di dalam laman mereka serta apalagi melangsungkan tahap dialog lihat wajah dengan audiens mereka. Pancaran serta pertemuan virtual ini membolehkan mereka buat sukses berhubungan dengan partisipan serta membagikan angka patron.

10. Tahap Bersponsor

Tahap merupakan bagian berarti dari beberapa besar kegiatan virtual. Memperbolehkan patron membuat tahap dengan konten yang searah dengan catatan mereka dapat jadi metode yang amat efisien untuk patron buat menjangkau partisipan.

Bekerja sama dengan patron Kamu dikala membuat tahap Kamu. Tolong patron menata catatan yang selaras dengan tujuan kegiatan Kamu serta menerangi patron pula. Ini hendak membenarkan tahap yang disponsori berguna untuk seluruh pengelola kebutuhan.

Baca Juga : Cara Membuat Perangkat Lunak Untuk Upload Gambar

11. Hadiah Bersponsor

Metode yang baik buat mengaitkan patron serta tingkatkan kesertaan audiens merupakan dengan melangsungkan giveaway bersponsor. Di Avionté CONNECT 2020, partisipan berpeluang buat memenangkan hadiah luar lazim semacam iPad serta Ring Doorbell dari patron semacam Adobe, ADP, serta Equifax. Buat tingkatkan engagement serta menaikkan faktor keseruan, mereka pula memublikasikan pemenangnya di tahap penutup.

12. Film Bermerek

Bila Kamu sempat menyaksikan film online free, Kamu bisa jadi sempat memandang konten bersponsor yang diputar pas saat sebelum film itu. Kamu bisa menggunakan film pra- putar dengan metode yang serupa serta menunjukkan patron Kamu sedangkan Kamu memperoleh atensi penuh dari peserta dengan film patron pendek pas saat sebelum tahap diawali. Beberapa besar industri mempunyai film merk pendek yang telah ada, yang berarti lebih sedikit durasi buat membuat konten. Umumnya film ini bertempo 30 detik sampai 1 menit.

13. Avatar Khusus

Mempunyai avatar menghasilkan metode untuk partisipan buat merasa muncul serta ikut serta dalam ruang virtual. Partisipan bisa berhubungan serta memandang diri mereka sendiri lewat avatar di layar. Di INBOUND 2020, partisipan bisa membiasakan avatar virtual mereka. Partisipan bisa memilah rambut, busana, serta yang lain buat pengalaman yang lebih perorangan.

14. Area Virtual Imersif 3D

Kala tiba ke kegiatan virtual, Fenty membongkar edisi dengan pengalaman 3D mereka yang imersif. Buat peresmian Fenty Skin, mereka menghasilkan Fenty House di mana para partisipan bisa bergembira ria dengan Rhianna dengan cara virtual. Di dalam rumah, terdapat ruang spa yang memperlihatkan lini pemeliharaan kulit terkini, kafe virtual dengan formula membuat koktail Kamu sendiri di rumah, dinding gambar virtual, serta banyak lagi.

Tipe ilham kegiatan virtual ini hendak bertugas dengan amat bagus buat aktivasi merk serta peresmian produk. Ini merupakan metode yang efisien serta berkesan buat menghasilkan pengalaman online yang hebat.

15. Rekreasi 360 Derajat

Rekreasi 360 bagian bisa menolong menunjukkan bidang usaha ataupun sekolah Kamu dari mana saja di bumi dengan cara virtual. Dikala kegiatan hibrid timbul kembali, rekreasi 360 virtual bisa berfungsi dalam mencampurkan pengalaman langsung serta virtual.

Ilustrasi di dasar ini berawal dari Hari Pelamar Virtual di The University of Warwick. Hari pelamar virtual ini membolehkan calon anak didik dari semua bumi buat berkelana universitas, rumpi sembari minum kopi dengan anak didik dikala ini, serta aktivitas bonus buat menolong merasakan semacam apa kehidupan kampus esoknya.

16. Tahap Pra- Rekaman

Tahap yang direkam tadinya dari juru bicara penting serta tahap bisa tingkatkan kegiatan virtual Kamu. Tahap Kamu difilmkan tadinya membolehkan buat kenaikan semacam membetulkan ataupun meningkatkan diagram. Ilham kegiatan virtual ini menolong Kamu menciptakan pancaran dengan mutu terbaik serta kurangi ruang buat kekeliruan.

Ilustrasi yang baik mengenai ini terdapat di Adobe SUMMIT. Kegiatan itu seluruhnya direkam tadinya, para administrator serta selebriti bersama mengabadikan tahap mereka tadinya. Buat menciptakan posisi pembuatan film terbaik, Adobe memohon presenter mereka bawa produser berkelana rumah mereka buat menciptakan pengaturan serta pencerahan terbaik buat kegiatan itu.

Adobe pula mengirimkan akta penataran pembibitan buat menolong presenter membuat rekaman terbaik dari rumah mereka, akta itu tercantum bayaran mengenai posisi kamera, apa yang hendak dikenakan, serta gimana memilah posisi perekaman. Hasilnya merupakan film pra- rekam yang dibuat dengan bagus buat kegiatan virtual mereka.

17. Rekaman Tahap Dalam Sanggar Profesional

Bila Kamu betul- betul mau tingkatkan tahap Kamu, pikirkan buat merekamnya di sanggar bersama regu penciptaan Kamu. Tahap rekaman handal menandingi mutu pancaran informasi serta bisa bawa kegiatan Kamu ke tingkat selanjutnya.

Di dasar ini Kamu hendak memandang regu di Endless Events memproduksi pancaran bermutu besar buat salah satu kegiatan virtual mereka. Dengan memakai kerangka balik LED serta perlengkapan handal, mereka bisa menghidupkan kegiatan virtual konsumen mereka.

18. Tahap Cocok Permintaan

Ilham kegiatan virtual ini hendak membolehkan Kamu buat mengoptimalkan kegiatan Kamu lama sehabis pementasan langsung berakhir. Tahap on- demand membolehkan partisipan buat mencermati dikala mereka ingin serta membekuk siaran balik tahap.

Ini amat menolong buat menanggulangi alam durasi dikala menyajikan audiens garis besar. Tidak hanya itu, dengan melindungi konten senantiasa ada, Kamu bisa membagikan akuisisi peluang dengan bagus sehabis kegiatan berakhir.

Di Bizzabo, kita membenarkan kalau seluruh rapat virtual serta webinar kita ada cocok permohonan. Dengan mencatat ke kegiatan itu, siapa juga bisa menyaksikan serta menyaksikan.

19. Diagram Gerak

Diagram dengan aksi menghasilkan konsep yang menarik serta menarik partisipan. Kamu bisa memakai aksi dalam diagram Kamu dalam seluruh perihal mulai dari laman penting kegiatan Kamu sampai aksi lembut di kerangka balik sepanjang tahap.

Pergelaran New Yorker bawa diagram beranjak ke laman halaman web website kegiatan mereka. Ini merupakan metode yang baik buat lekas men catat kegiatan serta menghasilkan kebahagiaan.

20. Kerangka Balik Virtual Bermerek

Kerangka Balik Virtual Berlabel merupakan metode buat memperkenalkan keterpaduan dalam kegiatan virtual. Tiap orang bisa direkam dari bermacam area di bumi, namun dengan memakai kerangka balik yang serupa membagikan bentuk yang kohesif.

Exit mobile version